
El Campus Industrial de Ferrol acogerá, del lunes 31 de agosto al martes 8 de septiembre, de 08:30 la 14:30 horas, el Campamento de Creatividad y Ciencia “Todas as Ideas Contan” dirigido a la cativada de entre 6 y 12 años. La Oficina de Igualdad de Género (OIX) de la Universidade da Coruña (UDC) impulsa, por primera vez en la ciudad departamental, una iniciativa pensada especialmente para favorecer la conciliación de las familias al final del verano.
Bajo la tutorización del personal de Gazapo, el campamento pretende crear un espacio educativo donde la curiosidad, la creatividad y la ciencia sean los motores del aprendizaje. La cativada participante trabajará con una metodología activa basada en el juego, en la experimentación, en la cooperación y en la participación.
A lo largo de la actividad se desarrollarán actividades vinculadas con el arte y la expresión creativa, con la construcción de estructuras, con los experimentos científicos, con la investigación y los descubrimientos, con los juegos de rol y con la creación de historias, con los retos de lógica, así como diversas actividades al aire libre y juegos tradicionales.
La tarifa general es de 95 euros, mientras que el precio para las personas integrantes de la comunidad universitaria se reduce hasta los 80 euros. Asimismo, existe la posibilidad de contratar, además, el servicio de “Madrugadores e Madrugadoras” y el de comedor. Las plazas son limitadas y se cubrirán por riguroso orden de inscripción. Para obtener más información se puede llamar al 881 01 2312 o enviar un correo electrónico a oficina.igualdade@udc.gal.
Un total de 84 niños y niñas participaron en una iniciativa similar entre los meses de junio y julio
Por tercer año consecutivo, el Campus Industrial de Ferrol y PlayCode Academy organizaron, entre el 22 de junio y el 3 de julio, su ya tradicional Campamento Tecnológico de Verano, qué en esta edición llevó por título “Aventura STEM: Viaxe no Tempo”.
Un total de 84 los niños y niñas participaron en esta propuesta lúdico-formativa, lo que les permitió reforzar sus habilidades en los campos de la programación, de la robótica y de la ciencia trabajando con herramientas como LEGO Education, Arduino, drones, Micro:Bit; Edison, Delightex y tecnologías de diseño e impresión 3D.
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